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- 1、一个迫切又有点无奈的问题(关于世嘉的游戏机)
- 2、SNK的公司历史
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一个迫切又有点无奈的问题(关于世嘉的游戏机)

在2005年年11月的时候,德国媒体曾经有报道声称世嘉计划最近在日本重新发售Dreamcast游戏主机,将捆绑Radilgy以及一些限量版的电话卡。
经典的世嘉DC
日前世嘉欧洲公司正式出面辟谣,表示:世嘉计划重新发布Dreamcast游戏主机纯属互联网上的谣言。但是世嘉欧洲公司也同样证实一件事情,就是如果日本的游戏玩家还想再体验到Dreamcast曾经给他们带来的辉煌和乐趣的话,可以到世嘉直营的游戏购物网站Sega Direct购买重新“修饰”过的Dreamcast。世嘉在其网站上表示:只是“有条件”的重新销售而不是重新发布。
Dreamcast
厂商:世嘉 SEGA
发售时间:1998年11月27日
性能简介:
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算: 360MIPS)
浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)
图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)
声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)
内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存
GD-ROM: 12X
发色数:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4) 下面这部主机就是DREAMCAST了,可以开到它和N64一样有四个手制呢. 是不是怎么看都有一点SATURN的影子而且全部主机都没看见有’SEGA’的商标,要在正式发售时才贴上去 因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善.
世嘉在MD,SS市场失利后 又像征性的推出了128位游戏机 DC,不过感觉街机老大世嘉把更多的精力放在街机市场,对于家用机市场并无太多的热情。不过DC上还是有不少好游戏的,如:莎木,生化危机-维罗尼卡,永恒的阿卡迪亚。
FTG类:
001.街霸III.3 (免引VGA,2D格斗之王者!CAPCOM出品,DC玩家必备)
002.街霸ZERO3 (免引VGA,同为CAPCOM作品,为少年街霸第三作,格斗感优秀,强力推荐!)
003.超级街霸2X(16人街霸) (免引VGA,相信不用多说了吧^_^)
004.街霸III(1+2) (免引VGA,为街霸3.3的前两部作品,推荐收藏)
005.漫画英雄对CAPCOM1 (免引VGA,这个是真正的1!太稀少了,强力推荐!)
006.漫画英雄对CAPCOM2 (免引VGA,乱斗类精品,3D背景2D玩法,天尊出品强力推荐!)
007.CAPCOM VS SNK1 (免引VGA,两大厂商合力退出首部乱斗作品,不过本人推荐2代)
008.CAPCOM VS SNK2 (免引VGA,两大厂商联手推出!2D格斗的瑰宝,强力推荐)
009.恶魔战士编年史 (免引,天尊旗下另一部好玩的作品,推荐!)
010.JOJO(乔乔奇妙的冒险) (免引,根据同名人气漫画改编,推荐!)
011.私立正义学院 (免引VGA,超大作此为日版!加入“热血青春日记”模式!推荐度111%)
012.星际斗士2 (免引,天尊街机移植的又一个力作,推荐!)
013.罪恶格斗X (免引VGA,SAMMY出品,2D超华丽格斗力作!接上VGA会让你大吃一惊的!推荐度1000%)
014.饿狼传说狼之印记 (免引VGA,SNK最后绝唱,为饿狼传统系列最后一作,切勿错过!强力推荐)
015.月华剑士2 (免引,SNK街机大作,移植度非常高,连即死连续技都忠实移植,再加上迷你花牌小游戏,大推荐!)
016.格斗之王98 (免引,为KOF同类作品中最平衡的一作,隐藏人物非常多,手感优秀打击力度强,原创3D背景,大推荐×1000)
017.格斗之王99 (免引,背景也由街机的2D变为3D,可以直接选出最终BOSS!推荐)
018.格斗之王2000 (免引VGA,完美版,就是有血槽和能调OPITON选项推荐中的推荐!)
019.格斗之王2001 (免引VGA,人设不敢恭维,连技够爽快!如果你喜欢另类一些,本作肯定适合你)
020.格斗之王2002 (免引VGA,DC格斗最后绝唱!推荐×100000)
021.VR战士3组队战 (免引VGA,DC首发格斗游戏!硬派!强力推荐)
022.灵魂能力 (免引VGA,NAMCO在DC上为数不多的游戏之一,DC唯一的满分游戏推荐度10000%)
023.生与死2 (免引VGA,日版,读盘好,相信不用多说了,推荐!推荐推荐荐!)
024.格斗之蛇2 (免引VGA,SS续作,画面不错,世嘉本作,硬派!)
025.超钢战记 (免引VGA,天尊街机移植,感觉尚可,推荐!)
026.超能力大战2012 (引导,TAITO街机移植,比较另类,3D空间感极强)
027.甲胄巨神 (引导VGA,感觉像“装甲核心”,两个机甲战士同场竞技,推荐!)
028.电脑战机神剧七巧板 (免引VGA,世嘉人气街机大作!移植度99%,推荐100%)
029.真人快打黄金版 (免引VGA,美版血腥对战,推荐推荐)
ACT类
001.剑风传奇 (免引VGA,日版『也有美版』,可记录,ASCII大作!血腥18X,强力推荐!效果超越PS2版,DC ACT NO.1!)
002.快打刑事2 (免引VGA,日版『也有美版』,无拖慢现象和Z版一样!世嘉街机移植大作!可双打!推荐!)
003.僵尸复仇 (免引VGA,完美版不死机,是DC为数不多的清版过关类游戏之一,双打可!强力推荐)
004.再生侠 (免引VGA,有日版有美版,支持4打!天尊大作绝对推荐)
005.重金属 (免引VGA,同为天尊大作,推荐!)
006.凯恩的遗产灵魂吸收者 (引导,类似古墓的作品,气氛和画面都不错,EIDOS出品,美版大作,推荐!)
007.索尼克大冒险 (免引VGA,世嘉代表作品,相信不用多说,语言请选择ENGLISH,否则会死机,推荐!)
008.索尼克大冒险2 (免引VGA,相信10周年限定版已经人人都有了吧^_^)
009.街头涂鸦DX (免引VGA,此作为加强版,卡通渲染的画面和爽快的操作相信会让你爱不释手的,强烈推荐!)
010.铁达魔龙 (免引VGA,美版过关游戏)
011.无敌战队 (免引VGA,不错的美版射击游戏)
012.袋鼠历险 (免引VGA,风格清新的过关游戏)
013.迪斯尼恐龙 (免引VGA,根据同名三维立体CG电影改编的同名游戏,推荐!)
014.唐老鸭 (免引VGA,迪斯尼出品)
015.小鸡快跑 (免引VGA,根据同名动画改编的过关类游戏,推荐)
016.102只斑点狗 (免引VGA,同为迪斯尼出品,推荐)
017.雷曼2脱出海贼船 (免引VGA,强烈推荐育碧出品的ACT精品)
018.冰上企鹅大冒险 (免引VGA,DC首发作品之一,搞笑的傻企鹅们在一起赛跑,适合与MM同乐)
019.魔法小子 (免引VGA,轻松的ACT)
020.格斗力量2 (免引VGA,PS的前作相信都玩过吧,此作在提升了机能后会有怎样的表现呢?推荐!)
021.三角洲特种部队 (引导不支持VGA,游戏一般)
022.隐藏与危机 (引导不支持VGA,美版过关类)
023.MAX STEEL (免引VGA,其他的没什么好说的)
024.游牧民之魂 (免引VGA,品格一般,美版)
025.蜘蛛侠 (免引VGA,同名电影改编的美版游戏,推荐)
026.影子侠 (免引VGA,一般,美版)
027.邪恶双胞胎 (免引VGA,气氛有些恐怖的过关解谜类游戏)
028.狂野之吻 (引导VGA,射击过关类,推荐!)
029.魔域战斧 (免引,过关类,可4打,推荐!又名:神鬼传奇)
030.魂 (免引,画面尚可,支持双打)
031.MDK2 (免引,又名:孤胆枪手2,PC移植同名作品)
032.火山之神 (免引VGA,世嘉本作,可双打,搞笑类,推荐!)
033.玩具兵大战 (免引VGA,3DO出品,大作!推荐!)
034.命运战士 (免引VGA,2CD,FPS类,画面很不错!推荐!)
035.半条命 (免引VGA,世嘉美版最后的晚餐,强力推荐!)
036.OUT TRIGGER (免引VGA,AM2出品,街机移植之FPS+ACT大作,画面和手感极其优秀,吐血推荐)
037.雷神之锤2 (免引VGA,PC移植FPS大作,推荐)
038.雷神之锤3 (免引VGA,PC移植FPS大作,相信不用多介绍了吧,推荐!)
039.虚幻竞技场 (免引VGA,同为PC移植,不过超越电脑版^_^推荐!)
040.虫虫特工队 (免引VGA,好像也是PC移植,搞笑类,推荐!)
041.百战天虫 (免引,射击过关类)
043.横行霸道2 (免引,大名鼎鼎的GTA2有人不知道吗?)
044.罪恶之城 (免引VGA,和GTA2的游戏,推荐!)
045.能量宝石 (免引VGA,天尊在NAOMI基板出品的第一款乱斗+过关类游戏,可双打,强力推荐)
046.能量宝石2 (免引VGA,好玩的大作的续作,比前作更上一层楼可4打跪地强烈吐血推荐)
047.苍钢的骑兵 (免引VGA,驾驶机器作战的游戏,相对比较少见一些,推荐!)
048.哥斯拉 (免引VGA,DC首发作品!强烈推荐!)
049.哥斯拉怪兽极限物语 (引导VGA,名作的续作,画面和玩法都进化了很多,强力推荐!)
050.魔剑X (免引VGA,ATLUS出品的新奇FPS+ACT,强烈推荐!)
051.寻宝大冒险 (免引,KID出品的4人夺宝ACT)
052.联邦对吉翁DX (免引VGA,2CD,天尊和百代联手推出的机械人过关游戏!强力推荐!效果超越PS2版!)
053.三角龙骑士 (免引VGA,美版,法国育碧出品的动作游戏,气氛渲染的很好)
054.FUR FIGHTERS (引导,有趣的动作游戏)
055.石人迷宫大作战 (引导,当初Z版才5元.强烈-不推荐,因为很不好玩,实话实说.)
056.酷酷卡通城 (免引,SNK出品的音乐ACT)
057.水银战士 (免引VGA,还可以的动作游戏)
058.彩虹六号 (免引VGA,PC移植,手感OK,FPS类,强烈推荐!)
059.FLOIGAN先生 (免引VGA,美版动作游戏)
060.世嘉玩具大作战 (免引VGA,操纵一堆玩具坦克,飞机,士兵在豪华的房间里和其他玩具开战会是怎样的情形呢?买一张就知道了^_^)
061.玩具总动员2 (根据同名电影改编,画面好,手感好,剧情好!推荐)
062.MOHO (免引VGA,3D过关类,主角踩着个轮子进行冒险闯关,很有趣的GAME)
063.BALDR FORCE EXE (免引VGA,机器人动作过关类,PS2也有移植,大作推荐!)
064.THE GRINCH (免引VGA,KONAMI出品,很一般的动作游戏)
065.愚蠢的侵略者 (免引VGA,2CD,属于那种用光标来控制主角的游戏,类似PC解谜游戏,推荐!)
066.海豚 (引导,我原来没写?大失误,874我自己.推荐)
067.雷神之锤 (免引,刚刚发现的游戏^_^ PC版移植,推荐系列全部入手)
068.青蛙过河(免引VGA,怀旧+3D重制,推荐)
069.壁球(免引VGA)
070.DC ROTT(免引VGA,和重返德军总部类似,第一人称射击,推荐)
STG类:
001.斑鸠 (免引VGA,TREASURE在DC上移植的街机神作!DC射击大作!强烈吐血跪地磕头推荐!)
002.BORDER DOWN (引导VGA,为DC上为数不多的横版STG,画面不次于斑鸠,强烈推荐!)
003.式神之城2 (免引VGA,画面精美,手感优异,强烈推荐)
004.韩国飞机PSV2 (免引VGA,画面与斑鸠几乎不相上下,手感独特!推荐)
005.空中竞技场 (免引VGA,AM2大作!3D空战的感觉真太好了,强烈吐血推荐)
006.武装飞鸟2 (免引VGA,彩京在DC上的第一作,街机移植,感觉不错,强烈推荐)
007.零式枪手2 (免引VGA,彩京在DC上的最后一作,同样ARC移植,3D背景2D玩法,更加强烈推荐)
008.机甲之翼 (免引VGA,天尊CPS2基板移植作品,推荐!)
009.机甲之翼2 (免引VGA,天尊NAOMI基板移植最强作品,强烈推荐×1000!)
010.火星任务 (免引VGA,同样是天尊出品,ARC移植,感谢CAPCOM!)
011.人类最终决战 (免引VGA,效果不错的多类型射击GAME,强烈推荐有日版有美版)
012.棉花小魔女 (免引VGA,由2D转变为3D的射击游戏,经典,推荐!)
013.飞空之舞i (免引VGA,CRI出品的模拟仿真空战游戏,对应imode,强烈推荐)
014.飞空之舞i不要再等待续作啦 (免引VGA,CRI出品的模拟仿真空战游戏,本作为完结篇,强烈再强烈推荐!)
015.爆裂无敌 (免引,TREASURE出品的机器人射击游戏,只是角色有点小,推荐!)
016.GUN SPIKE (免引VGA,CAPCOM出品的射击过关大作!强烈推荐×1000!)
017.狙击手 (免引VGA,KONAMI出品的街机移植狙击游戏,强烈推荐)
018.生体兵器 (免引VGA,可双打,类似3D魂斗罗!推荐)
019.死亡之屋2 (免引VGA,支持双打、光枪!街机移植,不会有人不知道吧?!强烈推荐)
020.机密任务 (免引VGA,支持双打、对日版原装光枪支持不太好,画面不错,推荐!)
021.VR战警2 (引导,SS同名移植作品,支持双打和光枪,游戏中加入莎木广告,推荐!)
022.死亡火枪2 (免引VGA,号称“SS最烂游戏”的DC版2代,会怎样呢?支持双打、光枪)
023.死亡火枪OX (免引VGA,这个就不多说了,也支持双打和光枪)
024.超时空要塞M3 (免引VGA,动画改编,飞行类,推荐!)
025.空中三角力量 (引导,“墙头草”KONAMI作品,3D空战类)
026.AERO WINGS (引导,类似飞空之舞的作品)
027.闪亮小妖精 (引导,SNK出品,双打射击下落类游戏,推荐!)
028.重级武装直升飞机 (引导VGA,3D坐舱射击游戏)
029.异形风暴 (免引VGA,3D射击作品,SIMS出品,推荐!)
030.混沌时空 (免引VGA,DC最后的射击大作,类似SS闪亮银枪,2004.12.18发售!推荐DC爱好者们入手)
031.AERO WINGS 2 (免引VGA,经典第2弹,推荐!建议凑齐^_^)
032.帝国雄鹰 (引导VGA,以二战为背景,舱内模拟射击,强烈推荐!)
033.星战迷航 (免引VGA,舱内射击,具有强烈的科幻风格和浓重的电影效果!推荐!)
034.飞空之舞F 轰翼初飞行 (免引VGA,同为世嘉飞空系列之第3作,可选飞机很多,手感优秀游戏流畅,为模拟飞行类不可多得的精品之一,大推荐!)
035.DEADLY SKIES (免引,KONAMI的空中三角力量的欧版,PAL制式,这是免引导版的,推荐!)
036.TRIZEAL (免引VGA,DC STG最后一作,DC最高!强烈推荐)
037.防御指挥官(免引VGA,美版游戏,类似抢滩登陆类射击,手感很好,推荐啊!)
TAB、PUZ、MUG类:
001.钻地小子 (免引VGA,NAMCO出品益智休闲小品类,强烈推荐!)
002.街霸方块2X (免引VGA,CAPCOM下落方块类游戏,推荐)
003.上海 (引导,SUNSOFT出品的益智麻将“消对子”作品!)
004.老鼠火箭队 (免引VGA,SONICTEAM出品的益智休闲小品大作!强烈推荐!)
005.泡泡龙4 (免引,TAITO街机移植,哄MM必备^_^)
006.4D俄罗斯方块 (免引VGA,风靡世界的游戏之DC版,推荐!)
007.樱花方块2 (免引VGA,樱大战中的MM和你一起比赛消宝石,好玩,精彩,强烈推荐!)
008.DDR2 (免引,“跳舞”DC版,无需多说)
009.炸弹人在线 (免引VGA,最适合多人同乐的GAME,HUDSON出品,可4打,强烈推荐!)
010.索尼克嘉年华 (免引VGA,人气的索尼克来到了桌面游戏,你能操纵他打败蛋头博士吗?强烈推荐!)
011.五子棋 (免引VGA)
012.黑白棋 (免引VGA)
013.CAPCOM VS彩京全明星麻雀 (免引VGA,两社合作的休闲麻将游戏,你会从中找到自己喜爱的角色的,推荐!)
014.梦幻天使对战麻雀 (引导VGA,由PLMM和你对战的2人麻雀哦^_^)
015.偶像雀士 (免引VGA)
016.麻雀大会2 (引导,KOEI出品的怪异麻雀作品)
017.魔法摄影大作战 (免引VGA,3D拍照类游戏,锻炼你的反应和,推荐!)
018.校园大富翁 (免引VGA,CAPCOM出品卡片+桌面游戏,推荐!)
019.咕噜咕噜温泉 (免引VGA,内置很多小游戏,对应网络,休闲极品!强烈推荐!)
020.梦之达人 (免引VGA,描写人生的搞笑一面,强烈推荐!)
021.必杀仕事人 (免引VGA,好像是老虎机)
022.REZ (免引VGA,UGA水口哲也力作!音乐射击类,带有强烈的动感吐血一地推荐!)
023.太空频道5 part.1 (免引VGA,同为水口大师杰作,继续吐血ING)
024.太空频道5 part.2 (免引VGA,血快吐干了)
025.泡泡通狂热版 (免引VGA,SONICTEAM出品不朽杰作!无话可说!买就一个字!)
026.万智牌 (免引VGA,世嘉出品,世界流行之游戏DC版,买买买!^_^)
027.卡片召唤师2 (免引VGA,大宫软件出品,39分白金殿堂作品!拜一个先!)
028.死亡打字机 (免引VGA,就是得必须键盘,否则游戏无法启动,有DC键盘的朋友们一定要买张试试!)
029.欢乐跳舞 (引导VGA,根据指示节奏来控制,音乐类游戏,推荐!)
030.桑巴阿明哥 (免引VGA,南美风情音乐,世嘉SONICTEAM音乐类杰作!强烈推荐)
031.麻将大会中文版 (免引VGA,PS模拟器版)
032.赌城2000 (免引VGA,体验拉斯维加斯之旅)
033.DDR俱乐部 (引导,不多说了)
034.声音辨识麻雀 (免引VGA,很有趣的麻雀^_^)
035.新世纪EVA 打字E计划 (免引VGA,和死亡打字机,以人气女主角凌波丽和明日香为主角的打字游戏,键盘必须!)
036.心理游戏 (免引VGA,另类的游戏,测试您的心理^_^)
037.凯蒂猫水果棋 (引导,适合MM玩的女性向GAME)
038.桑巴阿明哥2000 (免引VGA,比普通版新加入拉丁天王的曲子,推荐)
039.谁想成为百万富翁 (免引VGA,类似3DO的成人问答,玩这个游戏好像亲临现场参加了一次娱乐晚会^_^)
040.黄金弹珠台 (免引VGA,休闲小游戏名作)
041.专业弹珠台 (免引VGA,又一个弹珠类游戏,美版,究竟和上面的有和不同的?买一张就了解了,哈哈)
042.抢地盘 (引导VGA,像是黑白棋和跳棋的结合体,MM最爱,推荐)
043.泡泡通4 (免引VGA,比狂热版略逊,推荐爱好者全部收集^_^)
044.人生剧场 (引导VGA,大富翁类TAB游戏,让您体会到人生各种突发事件^_^,推荐,多人可)
045.3D未来俄罗斯方块 (免引VGA,经典游戏3D化,强烈推荐!)
046.3D吃豆小姐 (免引VGA,NAMCO在DC上为数不多的又一个精品游戏,还是经典游戏3D话,画面让人吃惊,游戏性巨高!强烈推荐)
047.PLUMB (引导,泡泡通的一个分支类游戏,PUZ,推荐)
048.POP MUSIC (免引VGA,KONAMI出品的狂热节拍系列之一)
049.POP MUSIC2 (免引VGA,KONAMI出品的狂热节拍系列之二)
050.POP MUSIC3 (免引VGA,KONAMI出品的狂热节拍系列之三)
051.POP MUSIC4 (免引VGA,KONAMI出品的狂热节拍系列之四)
052.世嘉俄罗斯方块 (免引VGA,世嘉当年因为俄罗斯方块的版权而使GG败给了老任的GB『怒!』,如今在DC上推出,虽说有点生不逢时,但是好歹世嘉迷们留点纪念吧)
053.实战老虎机(免引VGA,赌博系列)
054.MUSIC编辑软件(免引VGA,SEGA出品的编辑音乐用的软件)
055.电波少年的悬赏生活(免引,HUNSON出品的另类游戏)
056.汤川专务秘宝(免引VGA,世嘉自嘲类小品游戏,世嘉名人汤川专务为主角,推荐)
057.森田黑白棋(免引VGA,街机上面的黑白棋的DC版本)
AVG类:
001.生化危机2 (免引VGA,欧版2CD,为生化最好的一作!强烈推荐!可惜没日版D版)
002.生化危机3 (免引VGA,强烈推荐!有日版有美版^_^)
003.生化危机代号维罗尼卡完全版 (免引VGA,还用我多说吗?2CD,强烈推荐否则没有它你白买了DC)
004.恐龙危机 (免引,PS移植加强版,推荐!)
005.鬼屋魔影4新的噩梦 (免引VGA,德文完美版,2CD,动作AVG开山鼻祖之第4作!)
006.猎头者 (免引VGA,欧版2CD,地位如同DC上的合金装备,强烈推荐!)
007.古墓丽影4 (引导VGA,劳拉的冒险继续在DC上延续!)
008.古墓丽影5 (免引VGA,劳拉的在DC上的完结!推荐!)
009.七之秘馆战栗的微笑 (免引,SS有前作『3CD』,DC版究竟会怎样呢?买一张试试吧^_^)
010.EVIL DEAD (免引,俗称:人玩鬼,玩家将在鬼屋里用斧头和电锯进行惊心动魄的冒险!推荐)
011.午夜凶铃 (免引,根据日剧改编的动作AVG,感觉有些像“钟楼2”,推荐!)
012.病血 (免引VGA,DC晚期一款夸张犹如鬼片的AVG,比较BT一些,推荐!『有日版有美版』)
013.病血中文版 (免引VGA,上面游戏的汉化版)
014.蓝刺 (免引VGA,DC早期CLIMAX出品的ACT+AVG,玩家要在荒岛上生存下去!)
015.战栗空母 (免引VGA,类似SS“深海谜踪”的A.AVG,推荐)
016.杀戮夜魔 (引导,KONAMI出品,合同厂的寂静岭当然没法相比,不过却另有一番恐怖滋味^_^)
017.机器猫 (免引VGA,同名漫画改编,强烈推荐!)
018.商业间谍 (免引VGA,NEC出品谍报游戏)
019.波斯王子 (免引VGA,典型A.AVG)
020.特警202 (免引VGA,警匪类动作AVG)
021.鬼屋魔影4新的噩梦 (免引VGA,4CD!英文版,再也不用看德文了,推荐!)
022.D之食卓2(免引VGA,5CD,为WARP在SS,PS,3DO上推出的D之食卓1代的续作,内容世界观独特,体现饭也胖子不拘一格的制作风格其他不多说,目前本作DC独占『好像也不会有D3了』建议玩家收藏一套吧『Z版超级伤光头不开玩笑!』『采用870M刻录,5CD特价30元』^_^
SPG类:
001.奥运会2000 (免引VGA,世嘉体育游戏)
002.SPORT JAM (免引VGA,众多体育游戏合集,街机移植,推荐!)
003.世嘉极限运动 (免引VGA,画面究极,强烈推荐!)
004.台球 (免引VGA,有斯诺克和黑八等玩法!)
005.模拟过山车 (免引VGA,经营类游戏)
006.WWF摔跤 (免引VGA,真人演出,手感不错,推荐!)
007.GET BASS (免引VGA,街机移植,对应鱼杆,强力推荐!)
008.GET BASS2 (免引VGA,人气作品的第2作!同样对应鱼杆,强力推荐!)
009.特技自行车BMX (免引VGA,美国街头3大运动之1,推荐!)
010.强力扣杀 (免引VGA,击球手感巨出色!画面极好,推荐!)
011.强力扣杀2 (免引VGA,用“极品”这样的词语形容本作还真委屈了它,冰天雪地赤身裸体打滚推荐!)
012.创造棒球会 (免引VGA,日本国民运动,推荐喜欢它的人入手!)
013.职业棒球 (免引VGA,和上面的!)
014.美国冰球2K2 (免引VGA,运动类)
015.美国职业棒球 (免引VGA,日本的国民级运动到了美国会怎样呢?买一张试试就知道了^_^)
016.大众高尔夫2 (免引VGA,贵族运动!推荐!)
017.NBA2K2 (免引VGA,大作推荐)
018.欧洲杯足球 (免引VGA,中等的足球,推荐!)
019.J联盟足球 (免引VGA,不错,推荐)
020.VR射手2 (免引VGA,强烈推荐,连从来不玩足球的我都被它的画面吸引了!强烈推荐)
021.CAPCOM网球 (免引,天尊出品的体育可不多,推荐)
022.HOOPZ NBA (免引VGA,篮球游戏)
023.NBA2001今夜决赛 (免引VGA,另一个篮球GAME)
024.划板冲浪 (免引VGA,运动游戏)
025.NBA2K1 (免引VGA,和2K2)
026.世嘉海钓 (免引VGA,街机移植,推荐)
027.梦想足球 (免引VGA,欧美类足球游戏,推荐)
028.东尼霍克专业划板 (引导VGA,美国人气运动,同类游戏最好的一作,推荐!)
029.RIPPIN RIDERS划板运动 (引导VGA,UEP出品的划板游戏,画面不错,推荐!)
030.大卫米亚自行车 (免引VGA,美国人气街头运动之一,向您的极限挑战吧)
031.NCAA橄榄球 (免引VGA,运动类没什么好说的)
032.火炎摔交 (免引VGA,SPIKE出品,手感尚可气氛渲染的不错,2D风格,推荐!)
033.NFL2K (免引VGA,运动类不用多说)
034.斗魂列传4 (免引VGA,TOMY出品,推荐)
035.大头拳击2 (免引VGA,很爆笑的拳击游戏,隐藏人物居然有麦克尔杰克逊^_^推荐)
036.PBA保龄球 (免引VGA,保龄球运动!推荐!)
037.水上摩托艇2001 (免引VGA,CRI出品,水的效果很出色,推荐!)
038.巴斯之梦 (免引VGA,一款很独特的钓鱼游戏,和GET BASS不分上下,推荐!)
039.GT赛艇 (免引VGA,水的效果同样很出色,PS版亦有同名移植作品,推荐!)
040.世界桌球大赛 (免引VGA,很多种台球玩法在一张盘里面,推荐入手!)
041.HYDRO THUNDER赛艇 (免引VGA,和GT赛艇背景很精美,手感一流,推荐!)
042.GK足球(免引VGA,真人扫描类在足球游戏)
043.滑雪(免引VGA,效果很好『据说能和NGP联动?』)
044.ECW摔交(免引VGA,和PS2的《摔交玫瑰》画面有一拼)
045.ANARCRY摔交(免引VGA,和上面)
046.过山车(免引VGA,又一个同类作品支持一下)
047.鱼之眼(引导,水的感觉很出色的钓鱼类游戏)
048.湖钓之王(引导,真人类钓鱼游戏)
RAC类:
001.梦游美国2001 (免引VGA,天师郑重推荐,顶级RAC作品,强力推荐!)
002.世嘉拉力2 (免引VGA,街机移植超大作!版权没有,翻录不究,《^_^笑^_^》)
003.MSR (免引VGA,有人认为它是DC上效果最好的赛车,那么你认为呢?推荐!)
004.勒芒24小时 (免引VGA,和上面的赛车有绝对的一拼!推荐!)
005.SPIRIT SPEED (免引VGA,有人译作“急速之魂”不知贴切否?推荐!)
006.法拉力355 (引导VGA,铃木裕亲自监制作品,强力推荐!)
007.世嘉GT赛车 (免引VGA,比真正的GT差一些,不过比“正方形”做的出色^_^,推荐!)
008.18轮大卡车 (免引VGA,粗旷的美式感觉,推荐,硬派!)
009.疯狂出租车 (免引VGA,街机完全移植,Z版找不到了,555555555,强力推荐!)
010.疯狂出租车2 (免引VGA,还用我多说吗?
SNK的公司历史
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。
在1982年以后,新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。
1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母是新日本企划(Shin Nihon Kikaku)这个名字的首字母缩写。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。
1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO)就是现在的古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!
1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。
1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。
1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。
1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的第一弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏!
1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!
《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。
在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾这又是一个传说的开始!1994年3月,《龙虎之拳2》发售;8月,《格斗之王’94》发售;9月,“NEO GEO”CD版主机发售;10月,《真·侍魂——霸王丸地狱变》发售……
《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。
1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱会成功举行。4月,《风云默视录》发售。7月,《拳王’95》发售。11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售。12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售。“NEO GEO”主题公园开始建设。
1996年3月,采用真人影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《拳王’96》发售。9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂——天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立。在《拳皇96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技。由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格。
1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳王’97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。
SNK在家用机的市场上也没有放过,在SS和PS上均有街机作品的移植版本。在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有卡带版,但是价格极为昂贵。后来,SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来,但是,读取的却大大下降了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但仍然不能让人满意。值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆! 除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推出了大量游戏。作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99,在原创游戏方面,SNK曾经在PS上推出过AVG游戏《拳王——京》(THE KING OF FIGHTERS——KYO)和《雅典娜——AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,结果却是差强人意。提起SNK自制的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。
90年代,由于家用机市场旺盛,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。盗版和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏品种过于单一,掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,,SNK惊现巨额赤字。不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。
通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳皇2000》才出现。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳皇御用人设师森气楼的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF2000里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。
2000年底,SNK的债务已达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此退出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。 从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。
在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK NEOGEO KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。
2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。
2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001》、《拳皇2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun Amusement的产业。(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划第一步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE。
在这里,我要提一下,由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。
《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师(NONO)的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设从写实变成了夸张的风格。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,包、库拉等角色更有着极其简单的无限连。不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
次年3月,第一款打着PLAYMORE名号的游戏《合金弹头4》发售,由曾参与制作《战国传承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韩国的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名发行。游戏制作水准同样低劣不堪。和被誉为系列最高作的前作产生巨大落差。就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满。
2002年秋,在总结令人作呕的KOF2001的经验教训后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技(最大受益者当属草薙京了)。新增了在血减到四分之一及拥有两条气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,因为相对较好的平衡性以及新旧角色回归的大集合制作,KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。
同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。
平心而论,这两作的素质并不是很高,虽然在Noise Factory的努力下,画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了极限。但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画面风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串隐藏人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为机厅里的常年空机。
2003年,PLAYMORE又发表了几款年度的重头戏——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地对嘉富康真·大乱斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《合金弹头5》(Metal Slug 5)分别于当年的7月、9月、11月发售。而整个上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣传攻势。
《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗大厂的人物之间的乱斗为卖点,由于上半年的宣传,(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重点,已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望,可到头来还是失望了,这是个与KOF截然不同的格斗游戏,其重新设计的战斗系统也并不是很成功,没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的隐藏超杀的“EXCEED”。游戏的水准只能说是一般。
2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”(以下简称SNKN),在玩家中引起轩然大波,一时谣言四起,不少玩家以为这就是原来的SNK回来了,一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权,KOF2003将是韩国人做的最后一款KOF”的谣传。事实上PLAYMORE并非韩国公司,与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了,突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作,令《拳皇网络版》中途停止开发,则标志着PLAYMORE与韩国人彻底断绝关系。
就在2003年7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成,至此,SNK正式完成复活计划。 《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版称《侍魂5》(Samurai ShodownV)是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!其人设则是鼎鼎大名的著名漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏。(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《月华剑士》)可惜,再次变革的系统同样令玩家不满,游戏取消了“修罗”、“罗刹”剑质的设定,把霸王丸、娜可露露、风间火月、风间苍月四个角色的罗刹版作为独立角色出场,新加入剑气、无之境地、冥想等要素,但是,失败的系统毁了游戏,《侍魂·零》没能取得成功。
2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大,但却是所有展台中最火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。”在这次TGS上,SNKP正式发表了《拳皇2003》,并重新启动“拳皇3D化”计划,但这次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名,後来易名为KOF Maximum Impact),并展示了一段游戏的CG预告。同时,SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。据称将利用AW-NET,一个连接在Atomiswave上的网络服务,允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色,加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等。笔者认为这将是一款纪念性质的KOF,以纪念拳皇十周年。
进入2003年冬季,11月发售了《合金弹头5》,虽不能说十全十美,但总算给了玩家一个还算满意的交待,大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等。
12月,收回制作权的《拳皇2003》在万众瞩目下正式登场,在日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。而KOF2003的新主角ASH,是KOF主角史上第一次出现了“恶人”。与草薙京/K的赤炎、八神庵的苍炎、真克里斯的紫炎相对的,ASH使用的是来历不明的翠炎。很多玩家想不通为什么要设计出这么一个奇怪的家伙,处处和三神器作对,这个悬念直到2010年的kof13才得以揭晓,ASH也由此成为KOF史上最可悲的主角!
本作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败幻·草剃京,那么接下来面对的就是卢卡尔的儿子Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败幻·草剃京,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。
当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,如果再作一些改良,这套系统很有潜力,实际上在后续的KOF11中,换人系统得以发扬光大,使得KOF11又成为了KOF系列中的一个分水岭。
到了2003年,MVS基板已经使用了13年,早已创下了游戏硬件使用时间最长时间的记录,但SNK为了节省成本,依然继续使用着这块早已大大落后于时代的陈旧基板,(北京的小西天万事吉分店曾把VF4和KOF2002并排摆在一起,两个出品时间相差不大的游戏一对比令人有如同隔世的感觉)但是为了防止盗版,SNK又一次对MVS采取了新的加密方式,这是从1998年以来MVS的第三次改良。
过去的老式MVS都是专用卡座上插一盘NEOGEO家用机卡带的结构,但是从SVC开始,变为了卡座和卡带一体化的新结构,并增加了两块图象芯片,这样,我们看到的SVC和KOF2003的正版街机,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,但由于盗版商还无法破解这种加密,所以我们在盗版街机和模拟器上都无法看到这种效果。同时KOF2003因为系统大幅变更,程序算法和数值设定都迥异于前作,因此一度出现了“KOF2003因为盗版无法破解攻击判定部分,只能Dumper自己乱写,导致手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戏一样。”的谣传。而事实上,正版街机KOF2003的手感也是如此,当时的盗版仅仅是难以模拟高速闪烁的半透明血槽而已。
MVS毕竟太老了,总这么不停加密也不是办法(之前听说这样的加密也被某模拟小组破解了,残念……-_-,不过还好他们会严守三年准则,三年内不会放出完全破解版)而SNK宣布这快基板至少还要用到2005年。唯一的解释是:虽然SNK经过一番周折重生了,但日子仍然不好过,以当时情况,游戏成本的低廉比什么都重要。这一点,从SNK移植家用机的动作以及《合金弹头 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出来。
从2002年开始,PLAYMORE恢复了向家用机移植游戏,但这次不再是PS、SS,而是DC、PS2。《拳皇2000》等SNK时代就没能移植到家用机上的作品纷纷“疯狂”地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增强了画面效果、《合金弹头3》追加了两个小游戏外,其它的作品无一例外地与NEOGEO家用机版没有丝毫变化——画面几乎毫无改良、没有任何原创模式。可以说是很对不起PS2的强大机能。《FAMI通》也无一例外地给这些作品纷纷打上二十几分的超低分(满分40分)——都算作了垃圾级的游戏。前段时间听说为开拓欧美市场,《拳皇2002》、《合金弹头3》等将向XBOX移植,如果是真的,估计又是浪费XBOX机能的东西。
GBA上的《合金弹头 Advance》,2002年就放出了消息,起初定于2003年夏发售,然后就是一再地跳票,推迟、推迟、再推迟,2003年夏,官方终于放出了海报和一些截图,正当FANS们翘首期盼时,却传来再次跳票的消息,延迟至2004年一月,不久又宣布无限期延迟发售时间。SNK的捉襟见肘,可见一二。
PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我们俗称的“小钢珠”)厂商的面目示人的,也许是在ARUZE的时候受了影响,也许是看到了曾经的柏青哥界大腕级厂商,如今靠一个《罪恶工具》在电子游戏市场风头正劲的SAMMY的牛×,SNK深知靠已经江河日下的街机产业和一块十多年的老旧街机基板,是无法长久支撑下去的,于是,2004年1月13日,公司宣布他们将在继续着在游戏业发展的同时,将业务重点转移至弹珠房这一竞争极其激烈、利润极其丰厚的产业上来,并发布了一款以《合金弹头》为主题的老虎机。依笔者分析,SNK此举是为了能站稳脚跟,待靠这一支柱羽翼丰满后,再杀回游戏市场以夺回曾经的与CAPCOM、NAMCO等大牌厂商平起平坐的地位。究竟是不是这样呢?我们拭目以待。
除了一些依然认为PLAYMORE是韩国公司的人外,还有不少人以为,SNKP就是原来那个SNK。其实不然,SNKP只是其中的一部分而已,还有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韩国、美国分公司。其中SNKP只拥有游戏和人物的版权,本身并没有开发游戏的能力;SNKN和Noise Factory担负着游戏的制作;SNKN还拥有原SNK的三座主题公园的所有权;Noise Factory担负着周边产品的开发销售和游戏的宣传,SNKN的三家分公司担负向所在地及周边地区进行市场推广。这些加起来,才“约等于”原来的SNK——在重生过程中,还是有一些比较核心的职员没能召回。
好了,最后让我们一起回味一下SNK那句还没有一起复活的口号——“THE FUTURE IS NOW!”