- 1、英雄联盟AP S4天赋
- 2、lols4vn天赋加点
- 3、LOL s4天赋加点图
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英雄联盟S4赛季的天赋系统与现今版本大相径庭,它更注重于玩家对英雄理解的深度,以及对游戏节奏的把控。没有现今版本那么多选择分支,但每个天赋的选择都至关重要,直接影响着英雄的玩法风格和对线能力。本攻略将深入探讨S4天赋系统,并结合一些热门英雄进行分析你更好地理解和运用S4天赋。
一、S4天赋系统概述
① S4天赋系统主要分为攻击、防御、通用三大系,每个系都包含多个天赋,玩家需要根据英雄特性和对局情况选择合适的路线。
② 与现在版本不同,S4天赋没有明确的分支路线,更多的是点出一些关键天赋,来形成一个独特的英雄build。
③ 不同天赋之间的搭配与选择,决定着英雄在前期、中期和后期的作战能力以及对线风格。
④ 天赋的选择并非一成不变,需要根据不同的英雄、不同的对线对手、以及不同的游戏节奏进行调整。
二、S4天赋系统特点
① 简洁明了:天赋数量相对较少,更容易理解和上手。
② 策略性强:天赋的选择直接影响英雄的作战能力和游戏风格,策略性更强。
③ 英雄差异化:不同英雄对天赋的需求和选择都不同,体现了英雄的差异化。
④ 对线重要性:天赋的选择对对线期的胜负影响极大,需要玩家对线经验丰富。
三、热门英雄S4天赋选择与玩法
① 上单锐雯: 一般选择攻击系天赋,主点攻击和暴击,强化其对线压制能力和爆发伤害。
② 中单亚索: 倾向于攻击系天赋,点出攻击和穿透,配合其技能机制,实现高额的输出。
③ 打野李青: 偏向于攻击和通用系天赋的结合,点出攻击和一些减CD天赋,强化其gank能力和持续作战能力。
④ ADC薇恩: 选择攻击系天赋,主点暴击和攻击,进一步提升其后期输出能力,配合其被动技能,能够打出极高的伤害。
⑤ 辅助琴女: 以通用系天赋为主,点出一些回蓝和生命恢复天赋,增强其辅助能力和持续作战能力。
四、S4天赋过关攻略
① 理解英雄特性:根据英雄定位选择天赋,例如坦克英雄应选择防御系天赋,而输出英雄则应选择攻击系天赋。
② 分析对线对手:根据对手的英雄选择天赋,例如面对高爆发英雄,可以选择防御系天赋提高生存能力。
③ 灵活调整天赋:在游戏中根据实际情况调整天赋,例如在劣势局可以选择防御系天赋来提高生存能力。
④ 多加练习:熟练掌握不同英雄的天赋选择和玩法,才能在游戏中取得更好的成绩。
⑤ 关注游戏节奏:根据游戏节奏调整天赋和游戏策略,例如在前期劣势的情况下,可以选择防御系天赋,稳住局势再寻求反击。
五、结语
S4赛季的天赋系统虽然相对简单,但其策略性和深度不容小觑。 希望这篇攻略能够帮助你更好地理解和运用S4天赋系统,在游戏中取得更好的战绩。 记住,天赋的选择只是一个方面,更重要的是你对英雄的理解以及对游戏节奏的掌控。
英雄联盟AP S4天赋
英雄联盟S4天赋推荐:中路AP
适合英雄
中规中矩的AP来自天赋,各种百分比坚航伤害加成,能在游戏中后期造成很可观的输出。
适合英雄:
这套符文比较适合前期建立优势,非常暴力的加点方式。点出AD天赋,让平A更疼。适合高爆发前期换血,6级前配合打野能轻松带走对面或者6级一360问答套技能带走。当然,也不局限于这三个英雄,喜欢府校顾盐雨请抗副转暴力玩法的玩家也可以试试这套符文。
lols4vn天赋加点
下面统一小编为大家介绍一下英雄联来自盟lolS4薇恩VN天赋加点出装符文攻略,大家一起来看看吧。
S4 VN天赋:
这种天赋收益最大的是EZ、VN这2个ADC。
EZ是偏技能的360问答ADC,这套天赋收益明显要大于第一套ADC天赋。而、 这两个天赋简直就是为VN的W而设计的。当
参调
然,大家可以把移到上。
S4 VN符文:
高级生命值精华
+26点生命值
高级护甲穿透印记
+1.28护甲穿透
高级成长生命值符印
每级+1.08生命值(18级+19.44)
高级魔法抗性雕纹
天+1.34魔法抗性
S4 VN出装:
前期出装中期出伟居社系打目合威尔装后期出装
出装 我们还是传统出装,等S4赛季正式更新,会跟随更新。
LOL s4天赋加点图
S4新天赋出炉后,国外吃玩家Michale "DreXxiN" Lalor对其进行了详细解析。天赋种类共来自有:ADC、打野、上单、辅助、进攻AP采武兵若错差为画/混合。几乎将所有天赋种类都包儿商收刘复含其中,并对其进行详细说明。
射手(ADC)天赋
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有
抗整
出入的选择就是AP或是混读合属性。其他一些技能,或许会让
库奇或是
伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击,我个人比较偏向于冷却缩减。如
360问答
果你在使用动作比较迟缓的宣通弱开介越宗当段希识英雄,比如
格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤金方集质夜其是增强药水(小呼温施首食信编注:也就是“炼金娘术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻补连若论她谈诉(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷听伟章低却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加督世纸成+5%攻击,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生设增水构演纪步命药水升级为饼干
打野天赋
(假设为近战打野英雄)
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用延厂容天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会束引些商旧范从爱提供大量的移动加成用客证,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速至地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活
毫速也逐李封玉还
装备上
+5%移动,非战斗状态
上单近战天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像
贾克斯或是
弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动
+15%饰品施法距离
辅助天赋
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动,脱离战斗时
进攻AP/混合天赋
为何要这样配置?
无论我尝试了多少次,中单AP的天赋是比较尴尬的,因此我出了两套天赋。在上面这个天赋中,混合型以及用普通攻击和技能夹杂使用的英雄收益最多。你将获得所有的魔法伤害加成,同时也有很不错的普通攻击骚扰能力。 如果你跟我一样,玩中单的时候经常用普通攻击,你将会喜欢这套天赋。
我觉得这套天赋,对于标准AP英雄来说还是比较强的,但像
提莫、
凯南、
赛恩、
凯尔这样的英雄,更加适用这套天赋。如果你玩的AP英雄,续航、POKE能力较低,并且依赖一击毙命,那么最好把混合技能的天赋点加到进攻的“死神”上面。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2伤害对小兵与野怪
用技能伤害敌军时,提高友军对该目标的伤害1%,持续3秒
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
用普通攻击伤害敌军时,将会提高技能伤害1%,最多叠加3次
用技能伤害敌军时,将会提高普通攻击伤害1%,最多叠加3次
+5%AP
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+6%护甲/魔法穿透
+3%伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+1.5%移动
+10%药剂的持续时间
+20%buff持续时间
综合AP天赋
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间