诛仙2鬼道加点-诛仙鬼道加点模拟器

导读诛仙2鬼道加点-诛仙鬼道加点模拟器在探讨“诛仙2鬼道加点-诛仙鬼道加点模拟器”这一关键词时,我们不难发现,它主要关联于热门网络游戏《诛仙2》中的一个职业——鬼道,以及针对...

诛仙2鬼道加点-诛仙鬼道加点模拟器

诛仙2鬼道加点-诛仙鬼道加点模拟器

在探讨“诛仙2鬼道加点-诛仙鬼道加点模拟器”这一关键词时,我们不难发现,它主要关联于热门网络游戏《诛仙2》中的一个职业——鬼道,以及针对该职业的加点策略与模拟工具。下面,我们将从游戏介绍、鬼道职业玩法、特点分析,以及利用加点模拟器制定过关攻略等几个方面进行详细阐述。

一、游戏介绍

《诛仙2》作为一款备受玩家喜爱的仙侠题材网络游戏,以其丰富的剧情背景、绚丽的画面效果、多样的职业选择和深度的角色养成系统而著称。游戏中,玩家将扮演不同的角色,在广阔的仙侠世界中探索、战斗、成长,体验一段段惊心动魄的修仙之旅。

二、鬼道职业玩法

鬼道是《诛仙2》中的一个特色职业,以其独特的幽冥之力、强大的单体控制和群体伤害能力而备受玩家青睐。鬼道职业的玩法多样,既可以作为输出核心,对敌人造成毁灭性的打击;也可以作为辅助角色,为队友提供强大的支援和控制。

① 技能选择与搭配鬼道职业的技能种类繁多,玩家需要根据自身的战斗风格和团队需求进行合理选择。例如,对于追求高输出的玩家,可以选择以“幽冥咒”为核心的输出技能组合;而对于注重控制的玩家,则可以选择“摄魂铃”等控制技能。

② 属性加点策略属性加点是鬼道职业成长的关键。玩家需要根据自身的技能选择和战斗需求,合理分配力量、灵力、体质、敏捷等属性点。一般来说,追求高输出的玩家可以适当增加灵力和体质,以提升法术攻击力和生命值;而注重控制的玩家则可以增加敏捷,以提升闪避和命中率。

三、特点分析

鬼道职业的特点在于其独特的幽冥之力和强大的单体控制能力。幽冥之力使得鬼道职业在战斗中能够释放出令人畏惧的黑暗能量,对敌人造成巨大的伤害;而单体控制能力则让鬼道职业在团战中能够发挥出关键的作用,有效地限制敌人的行动。

① 高爆发伤害鬼道职业的幽冥之力使得其在短时间内能够释放出极高的爆发伤害,对于单体目标具有极强的秒杀能力。

② 强大的单体控制鬼道职业的摄魂铃等技能具有强大的单体控制能力,能够有效地限制敌人的行动,为队友创造输出机会。

四、利用加点模拟器制定过关攻略

在《诛仙2》中,加点模拟器是一种非常实用的工具。它能够帮助玩家根据自身的技能选择和战斗需求,模拟出不同的属性加点方案,从而找到最适合自己的加点方式。

① 选择合适的加点模拟器玩家可以通过官方网站或第三方游戏论坛下载和使用加点模拟器。在选择时,要确保其版本与游戏当前版本相匹配,以保证模拟结果的准确性。

② 输入个人信息在使用加点模拟器时,玩家需要输入自己的角色等级、技能选择等信息,以便模拟器能够准确模拟出不同的加点方案。

③ 模拟加点并比较结果通过模拟不同的加点方案,玩家可以看到不同加点方式下自己的属性变化以及战斗力提升情况。通过对比和分析,玩家可以找到最适合自己的加点方式。

总之,“诛仙2鬼道加点-诛仙鬼道加点模拟器”不仅关乎游戏内职业的成长策略,也体现了玩家对游戏深入理解和探索的精神。通过合理利用加点模拟器,玩家可以制定出更加科学合理的加点方案,从而在游戏中取得更好的成绩。

诛仙2仙鬼道加点带天书PK的

一重:24点

百鬼夜行:在PK中至关重要,加满。

魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。

护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。

遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

二重:24点

御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。

怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

三重:47点

鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。

碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。

三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

四重:30点

暗影魔心:加满,提升致命上限。

狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

四重总结:

本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)

五重:17点

五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

8+24+24+47+30+17=150

还有一种

剔骨凶牙+1 百夜鬼行+5 遁影漫尘+5 魔元邪咒+9 魔婚姿态+8=28

旋风乱武+3 御空术+1 蛊王姿态+8 五鬼厉魂+6 幽泉鬼步+3 怨念羁糜+8=29

暴沙漫卷+3 鬼泣铸魂+6 归灵秘印+9 怨鬼心魔+2 狱火练魂+3 淬魂天袭+10 =33

慕天狂沙+3 狱火练志+3 百蛊啖魂+12 暗影魔心+6 毒龙蚀天+1 戾魂血印+9=34

五重加满17点 共150点.

天书:

邪魂:恶鬼牙2、化骨毒2、无影毒2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。

狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。

毒宗:除截宗秘外全满;

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