御龙在天狂斧属性加点135怎么加?-御龙在天双斧物攻,怎么加点

导读御龙在天狂斧属性加点135怎么加?攻击靠宝石。要不然就力量或智力,看你兵书,宝石是什么就选什么的武器土豪就全敏捷御龙在天双斧物攻,怎么加点单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可...

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御龙在天狂斧属性加点135怎么加?

御龙在天狂斧属性加点135怎么加?

攻击靠宝石。要不然就力量或智力,看你兵书,宝石是什么就选什么的武器土豪就全敏捷

御龙在天双斧物攻,怎么加点

单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加,优先级3)

群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)

被动:举重若轻 15

血气之勇 0(或满,优先级1)

风林火山 1

不破不立 15 (必加被动)

群攻:三板斧 13

群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)

单攻:双速斧 13 (1)

狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)

被动:举轻若重 13

纳言敏行 13

以攻为守 12

土崩瓦解1

群攻:左右开弓 13

斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)

开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)

增益BUFF:怒发冲冠1 (13后期必满,增加的攻击和都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)

减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点最好加满,假如提升技能,不增加技能主要属性,则没必要加,过渡即可,主要属性即为,总计减少生命值)

小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属性点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。

盾斧加点:

基础:

单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)

点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)

被动:举重若轻 1(15优先级1)

血气之勇 15

风林火山 1

不破不立 15

群攻:三板斧 13

群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)

进阶:

单攻:后手斧 13(1)

点控:盾之猛击 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)

横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)

被动:

血气方刚 13

浑然一体 13

以守为攻 12

电光火石 1

流云斧 13

势不可挡 1(或满,优先级4)

增益BUFF:盾之招架 13

减益BUFF:覆雨翻云 1

小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属性点全体质,装备均衡发展。

御龙在天双斧物攻,怎么加点

单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加,优先级3)

群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)

被动:举重若轻 15

血气之勇 0(或满,优先级1)

风林火山 1

不破不立 15 (必加被动)

群攻:三板斧 13

群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)

单攻:双速斧 13 (1)

狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)

被动:举轻若重 13

纳言敏行 13

以攻为守 12

土崩瓦解1

群攻:左右开弓 13

斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)

开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)

增益BUFF:怒发冲冠1 (13后期必满,增加的攻击和都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)

减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点最好加满,假如提升技能,不增加技能主要属性,则没必要加,过渡即可,主要属性即为,总计减少生命值)

小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属性点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。

盾斧加点:

基础:

单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)

点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)

被动:举重若轻 1(15优先级1)

血气之勇 15

风林火山 1

不破不立 15

群攻:三板斧 13

群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)

进阶:

单攻:后手斧 13(1)

点控:盾之猛击 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)

横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)

被动:

血气方刚 13

浑然一体 13

以守为攻 12

电光火石 1

流云斧 13

势不可挡 1(或满,优先级4)

增益BUFF:盾之招架 13

减益BUFF:覆雨翻云 1

小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属性点全体质,装备均衡发展。

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