- 1、鬼王天书加点顺序?
- 2、鬼王天书“天命”怎么加,你没写啊?
- 3、鬼王天书加点顺序?
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鬼王天书加点攻略详解
在浩瀚的网络世界中,“鬼王天书加点”这一词组无疑是众多游戏爱好者耳熟能详的术语。它既不是APP词,也非下载词或软件词,而是不折不扣的游戏攻略词,特指在某款热门网络游戏中,针对“鬼王天书”这一技能或系统的加点策略与技巧。接下来,我们就以攻略网的形式,深入剖析这一热门话题,为玩家们提供一份详尽的加点攻略。
一、游戏背景与鬼王天书简介
在提及“鬼王天书加点”之前,我们先来了解一下这款游戏的大致背景。这是一款融合了奇幻与武侠元素的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家将在广袤的虚拟世界中扮演不同职业的角色,探索未知领域,挑战强大敌人,体验丰富多彩的剧情故事。而“鬼王天书”作为游戏中一个重要的技能或系统,往往与角色的成长、战斗能力紧密相连,是玩家追求极致战斗力不可或缺的一环。
鬼王天书通常包含多个技能分支,每个分支都有其独特的属性加成和技能效果。玩家需要根据自己的职业定位、战斗风格以及团队需求,合理选择加点方向,以最大化自身战斗力。
二、鬼王天书加点最简三步骤
面对复杂的加点系统,许多新手玩家可能会感到无所适从。其实,只要掌握以下三个简单步骤,就能轻松制定出适合自己的加点方案:
①明确职业定位: 首先,玩家需要明确自己所扮演职业的核心定位,是输出、坦克还是辅助?不同的职业定位将直接影响加点的方向。例如,输出型职业可能更倾向于提升攻击力和暴击率,而坦克型职业则可能需要加强生命值和防御力。②分析技能分支: 仔细研究鬼王天书的各个技能分支,了解每个技能的属性加成和技能效果。根据职业定位和个人喜好,选择最具潜力的技能分支进行加点。③ 逐步加点并调整: 在初步确定加点方向后,玩家可以根据实际情况逐步加点,并在游戏过程中不断观察和分析加点效果。如有需要,可随时调整加点策略,以达到最佳战斗状态。三、加点案例分享
为了更好地说明鬼王天书加点的实际操作,这里以某职业为例,分享一个具体的加点方案。假设玩家选择的是输出型职业,那么在加点时,可以优先考虑提升攻击力和暴击率相关的技能分支。同时,为了保持一定的生存能力,也可以适当分配一些点数到生命值和防御力相关的技能上。当然,这只是一个大致方向,具体加点还需根据个人游戏习惯、团队需求以及游戏版本更新情况进行调整。
四、总结与建议
综上所述,“鬼王天书加点”作为游戏攻略词,不仅考验着玩家的战略思维,也体现了对游戏机制的深入理解和把握。希望本攻略能为广大玩家提供一些有益的参考和启示大家在游戏中取得更加辉煌的成就。同时,也建议玩家在游戏过程中保持开放的心态,勇于尝试不同的加点方案,不断探索适合自己的战斗方式。
最后,提醒各位玩家,游戏虽好,但切勿沉迷。合理安排游戏时间,享受健康生活,才是游戏真正的乐趣所在。
鬼王天书加点顺序?
加点推荐:
现在鬼王可以走两个流派,第一个是元素亲和流,用的好就是正向收益,比如对面5迦楼罗你上个仙鹿,而用不好的话就是反向收益,比如迦楼罗对迦楼罗,但无论如何主动权都是在自己手上,就是未来鬼王的宠可能会被针对了,但对于经常打坐的鬼王来说这可能也是好事。
除了配冰系宠针对迦楼罗和少司命这种进攻流以外,还有就是电火系的灵兽也可以把鬼王打造成防御型,持久的站场。
比如在之前焚香流行时,会出现火亲和迦楼罗,现在青云流行时,会出现电亲和少司命一样。
电火两种亲和对于鬼王来说可以分别削弱青云和焚香对自己的伤害,而且不会对清宠方面造成太大影响(迦楼罗、少司命、幽冥卫和神算子都不影响,只有上火系打炎魔时会弱一点)。所以像现在青云流行的时候,打造一两只单雷少司命也是不错的选择。
第二个是暴力速通流,如果选择魍魉这个被动,那么鬼王就不能只是清宠了,因为该被动只忽视主目标的物防,对人物来说伤害收益会更高,所以很适合速通流的打法去使用。
像是第三届天命之战的冠军鬼王就是点的魍魉,队内有合欢和万毒辅助,在双减防的配合下百鬼乱再减防,对方就会像纸片一样被一波撕碎。
主动技能的话目前我更看好阎罗,毕竟阎罗是稳定飞4,且不用打坐。击杀单位额外增加角色2回合的[疯魔状态]是算上当前回合的,也就是说鬼王在下回合就要将其消耗掉。
不过整体来说输出节奏肯定是更舒服了,试问“5刀→打坐→阎罗→5刀”,谁不说一声“爽!”。当然我个人是更看好“伏龙→打坐→阎罗→伏龙”的,二连控既不是更妙?
而鬼阵的伤害虽高,但受制于对方阵法,除了虎翼能飞5,蛇蟠能飞4,其它都是飞2飞3,而且减疗收益不如雪人坐骑,要疯魔还要打坐,所以想要用鬼阵打出理想的效果就很吃队伍配置和使用的时机,有不小的难度。
鬼王天书“天命”怎么加,你没写啊?
鬼王命运的3点必须全部加满,第3点可以再135级的时候加到, 加满之后不配合装备。鬼王的暴击伤害也可以达到306%, 比合欢只少了2点。 必须要加的
鬼王天书加点顺序?
加点推荐:
现在鬼王可以走两个流派,第一个是元素亲和流,用的好就是正向收益,比如对面5迦楼罗你上个仙鹿,而用不好的话就是反向收益,比如迦楼罗对迦楼罗,但无论如何主动权都是在自己手上,就是未来鬼王的宠可能会被针对了,但对于经常打坐的鬼王来说这可能也是好事。
除了配冰系宠针对迦楼罗和少司命这种进攻流以外,还有就是电火系的灵兽也可以把鬼王打造成防御型,持久的站场。
比如在之前焚香流行时,会出现火亲和迦楼罗,现在青云流行时,会出现电亲和少司命一样。
电火两种亲和对于鬼王来说可以分别削弱青云和焚香对自己的伤害,而且不会对清宠方面造成太大影响(迦楼罗、少司命、幽冥卫和神算子都不影响,只有上火系打炎魔时会弱一点)。所以像现在青云流行的时候,打造一两只单雷少司命也是不错的选择。
第二个是暴力速通流,如果选择魍魉这个被动,那么鬼王就不能只是清宠了,因为该被动只忽视主目标的物防,对人物来说伤害收益会更高,所以很适合速通流的打法去使用。
像是第三届天命之战的冠军鬼王就是点的魍魉,队内有合欢和万毒辅助,在双减防的配合下百鬼乱再减防,对方就会像纸片一样被一波撕碎。
主动技能的话目前我更看好阎罗,毕竟阎罗是稳定飞4,且不用打坐。击杀单位额外增加角色2回合的[疯魔状态]是算上当前回合的,也就是说鬼王在下回合就要将其消耗掉。
不过整体来说输出节奏肯定是更舒服了,试问“5刀→打坐→阎罗→5刀”,谁不说一声“爽!”。当然我个人是更看好“伏龙→打坐→阎罗→伏龙”的,二连控既不是更妙?
而鬼阵的伤害虽高,但受制于对方阵法,除了虎翼能飞5,蛇蟠能飞4,其它都是飞2飞3,而且减疗收益不如雪人坐骑,要疯魔还要打坐,所以想要用鬼阵打出理想的效果就很吃队伍配置和使用的时机,有不小的难度。