- 1、地下城与勇士阿修罗86刷图加点
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一、引言
在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的游戏中,阿修罗作为鬼剑士的转职职业之一,以其独特的技能组合和高爆发能力,成为了众多玩家心中的刷图利器。对于阿修罗玩家而言,合理的加点方案是提升角色战斗力、高效刷图的关键所在。本文将围绕“地下城与勇士阿修罗刷图加点”这一主题,为玩家提供一份详尽而科学的加点攻略。
二、技能分析
在探讨加点方案之前,我们首先需要了解阿修罗的主要技能及其特点:
① 波动刻印:作为阿修罗的核心技能之一,波动刻印能够提供额外的智力加成,并减少技能的冷却时间,是提升整体输出的关键。
② 杀意波动:该技能能够常驻增伤,提高整体输出效率,是阿修罗必须加满的技能之一。
③ 邪光斩、波动爆发:这两个技能是阿修罗的核心输出技能,具有较高的伤害和较短的冷却时间,优先点满。
④ 极炎·裂波剑、极冰·裂波剑:这两个技能拥有大范围AOE效果,清图效率极高,适合兼顾爆发和清怪。
⑤ 不动明王阵:虽然为站桩技能,但新版本中得到了优化,伤害输出可观,值得考虑点满。
⑥ 天雷·降魔杵、雷神之息:这两个技能在当前版本表现出色,是版本强势技能,必须加满。
⑦ 天雷·波动剑:作为觉醒技能,其伤害输出极高,是提升角色战斗力的关键技能。
三、加点方案
基于上述技能分析,以下是一套适用于阿修罗刷图的加点方案:
① 波动刻印:必满,提供智力加成和冷却时间减少。
② 杀意波动:必满,常驻增伤,提升整体输出。
③ 邪光斩、波动爆发:优先点满,核心输出技能。
④ 极炎·裂波剑、极冰·裂波剑:点满,大范围AOE效果,高效清图。
⑤ 不动明王阵:根据个人喜好和副本需求,可以考虑点满或适当加点。
⑥ 天雷·降魔杵、雷神之息:必满,版本强势技能。
⑦ 天雷·波动剑:觉醒技能,伤害极高,建议点满。
此外,TP(技能点)主要分配给邪光斩、波动爆发、极炎·裂波剑、天雷·降魔杵和雷神之息等主力技能,剩余TP根据个人习惯和实战需要分配。
四、护石与符文选择
在护石方面,极炎·不动明王阵、天雷·降魔杵和雷神之息的护石能够显著提升技能效果,是阿修罗玩家的必选护石。符文方面,优先强化天雷·降魔杵或雷神之息,以进一步提升其效果。
五、装备搭配与技能循环
装备搭配方面,对于攻速出血流或低血流的玩法,需要调整技能循环以适应CD。利用“波动刻印”减少技能CD,保持高频输出,是提高效率的关键。在副本中,若需控制怪物,可保留1级邪光波动阵;否则,优先保证主力技能满级。
六、结语
合理的加点方案是阿修罗玩家高效刷图的基础。本文基于游戏内的实际数据、职业选手的实战经验和游戏社区的广泛讨论,为玩家提供了一套科学而实用的阿修罗刷图加点方案。希望这份攻略能够帮助玩家在游戏中取得更好的表现,享受更加畅快的游戏体验。
地下城与勇士阿修罗86刷图加点
蓝拳二觉加点方案:
职业:圣职者 > 蓝拳圣使 > 神之手 > 正义仲裁者
等级:85
SP: 全部 10770 已用 8050 剩余 2720
TP: 全部 36 已用 20 剩余 16
日照磁击背市速蓝拳二觉加点——通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:L来自v10
蓝拳二觉加点——普通技能
武器祝福:Lv10
净化:Lv8
虎袭:Lv1
直拳冲击:Lv360问答1
勾拳追击:Lv1
空斩打:Lv1
落凤锤:Lv1
升天阵:Lv1
恶魔之手:Lv1
蓝拳圣使轻甲专精:Lv1
意念驱下茶散源酸动:Lv10
技巧精通:Lv10
拳技精通:Lv10
俯冲:Lv1
俯冲直拳:Lv3
货古定宣演结红老于阿围
6
俯冲腹拳:Lv3
例
3
俯冲翔拳:Lv1
瞬拳:Lv1
急速闪避:Lv10
圣拳连击:Lv31
摆动:Lv1
破碎之锤:Lv1
神圣孔位点歌药很死请反击:Lv1
刺拳猛击:Lv26
天谴飓风:Lv1
幻影化身:Lv26
双重幻影:Lv1
极速飓风拳:Lv21
百炼成钢:Lv1
干涸之泉:Lv13
泯灭神击:Lv8
致儿甲松置信联活外
破坏之拳:Lv1
正义律动:Lv1
正义惩戒:Lv2
仲裁怒击:Lv6
蓝拳二觉加点——特性技能
强化 - 刺拳猛击:Lv5
强化 - 极速飓风拳:Lv5
蓝拳二觉加点SP与TP的分配思路:
简单分析一下这个框架,然后展原护握再说剩余SP和TP的分配,从上往下看。
通用技能:受身蹲伏、物理暴击,其余略过。
如有需要则根据个人需要点跃翔和背爆。
1 ~10之间:点满的技能有武沿袁亚国者游拉临混器祝福。其他的略过。
不换装蚊子腿,要不要刚注控吧亮换钱液院为染都行,用猪血&寂类及静6+3换装后效果就还不错。
10~20之间:点满的技能有净化、意念驱动、俯冲摆动。
净化需要就点,没合从象斤需要就省。后几个不说了。
顺手点出1级勾拳追击掌众空伟依方便连招,点个1级落风
马米元机余赶英装掉讲
锤躲技能。当然,不点也成。
20~30之间:点满的技能有拳技精通、技巧精通、俯冲直拳&腹拳、圣拳连击、急速
弱办理字花百误出银
闪避。
也没什么可说的,都是常用的小技能。
顺手点出1级瞬拳、俯冲翔拳、升天阵。瞬拳拉怪,翔拳方演欢盐测容哥拿吸会凯罗便连招,升天阵打真野猪骗个属性。还是那样,不点也成。还可皇测岁以点出1级圣拳捶击,虽然没什么大用。
30~40之间:点满的技能步六过适远抓们室式优有神圣反击、刺拳猛击、幻影分身。没疑议。
神圣反击目前的百分比和俯冲腹拳一致,没技能用的时候可以试试(括弧笑
顺手点出1级破碎,虽然冲击波改成百分比并且(说是)降低了浮空高度,但依然挺高的,个人试了一下还是不推荐。
风这个技能是剩余SP的候选之一,我们换个颜色标注一下。
在这我就不再多计算一遍两个风全吃有多少固伤了,拿计算器按一下就明白了。
总之不得不感叹每次只要有新副本出来了这个技能的优先度就要提高一个档次,反正秒不了,多两个风输出也不低。
打安图尼可以满,不打安图尼就打打镇魂,基本就用不到了。
40~50之间:点满的技能有急速飓风拳、双重幻影。也没疑议。
不过大三拳也是剩余SP的候选之一,那再换个颜色。
这个技能的百分比并不如重做之后的70EX,但幸好有TP。虽然同比70EX要浪费更多SP和TP才能获得同样的百分比收益,但如果不列出这个技能,有星云幻(大三拳攻击+35%)的玩家肯定不开心。
那就单独拿出来说这么一句吧。(我有星云幻嘻嘻嘻嘻)
50~60之间:干涸之泉,不点考虑一下换个职业
蓝拳二觉加点SP与TP的分配思路:
两个EX:都是剩余SP的候选,那也换个颜色。
60EX破碎之拳,重做之后删掉了爆炸的固伤改成了百分比,满级百分比2W6多一点。缺点是依然要一段时间打完,优点是有吸附效果,攻击频率高,可以配合影子。
所以与其说这个技能是个输出技能不如说是个功能型技能,吸附+高频率+容易蹭影子。
所以点1点满的区别无非就是使用的时候输出的多与少罢了。甚至不点都成。
70EX破坏之拳,瞬发,吃柔化,出手快,强制浮空。
我实在找不到这个技能的缺点,特别是强制浮空这一点可以应用出很多技巧。
所以SP充足的话这个技能的候选优先度真的高。不黑不吹。
当然你真的缺SP,这个技能点1当个强制浮空的功能型技能也是可以的.
二觉四个技能:优先点满的是仲裁怒击(核融拳)、正义惩戒(80被动)。
前者瞬发吃柔化高爆发,后者增加最终伤害。不点考虑一下换个职业
剩下两个就是最后的候选技能了,正义律动,制裁:怒火疾风。为了尊重二觉主动,我们换个颜色。
多玩模拟器至今还在正义律动的武器基本攻击力增加数据后面多一个百分号,也不知道是不是故意的,就看起来好像很屌。
但实际上是没有的,1级就是128物攻,满级151。
5*80=400 400SP换来23物攻,亏不亏自己想清楚。
连击增加的物攻在连击结束的一瞬间就会消失,所以这个技能我推荐只点1得了。当然满也没问题,毕竟候选。
至于二觉主动,吃柔化,最后一击为SUPERHOLD,所以享受80被动。柔化使用后理论百分比过10W。
缺点就是墨迹点。
所以说了这么半天我们总结一下几个候选技能。
包括:天谴飓风、大三拳、60EX破碎之拳、70EX破坏之拳、正义律动、制裁:怒火疾风。
排个候选优先度的话大概是这样的
70EX破坏之拳 > 天谴飓风 > 60EX破碎之拳 > 制裁:怒火疾风 > 大三拳 > 正义律动
但其实这个优先度也要看个人情况.
就比如有星云幻肯定优先加满一波大三拳,没有的话这个技能可以滚的比较远.
就比如单刷安图尼可以优先加满一波天谴飓风,只刷个镇魂输出都秒秒秒了那还加个球.
就比如考虑到哇我终于二觉啦管NMB二觉好不好用我就要加,那也是有道理的.
就比如你觉得正义律动多点物攻还是不错的那优先满也是可以的.
是吧,都是有道理的,只是列出来让你们体会一下,最后你觉得哪个有道理,就先加哪个就是了.
TP方面:我已经点上了急速飓风拳和刺拳猛击了。还剩16TP是专门留给要给大三拳和风的人。
如果点了大三拳或风,那么TP也请满上,不然亏死你们。
都点的话,优先风。俩风比一个风强,强多少,自己拿计算器*2
如果对大三拳和风TP没需求的话,剩下16点就随便分配了,10插地3俯冲什么的,随便吧。
当然如果你处在练级阶段或者还未收集到足够的能量之源之前,刺拳TP是可以暂时不点的。
例如36TP 插地10 俯冲10 洗衣机10 都是可以的。
不过最终能量之源的TP,刺拳和洗衣机是必要的。