- 1、Dnf男格斗散打纯刷图加点?
- 2、DNF男格斗怎么加点
- 3、DNF散打加点
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在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的游戏中,男格斗家作为一大经典职业,其转职职业男散打以其高爆发、快节奏的战斗风格赢得了众多玩家的青睐。而“男格斗散打加点”这一关键词,无疑是游戏攻略词,它关乎着玩家如何合理分配技能点,以提升角色的战斗效能。以下是一篇针对男散打技能加点的详细攻略,旨在帮助玩家更好地理解并掌握这一职业的核心玩法。
一、技能加点原则
在加点之前,我们需要明确一点:男散打的技能加点应遵循“大技能为主,小技能为辅”的原则。大技能通常拥有更高的伤害输出和更好的技能形态,是提升角色战斗力的关键。而小技能则主要用于连招衔接、补刀或应对特定情况。
二、核心技能加点推荐
(一)70-80级技能极武霸皇拳:作为二觉大招,极武霸皇拳拥有极高的伤害和直线大范围AOE能力,是清图和打BOSS的神技,必须点满。圣武连环破:快速的多段攻击,伤害同样不俗,且技能形态优秀,同样建议点满。神武之力:增加技能伤害和BUFF技能的增益效果,同时还能延长霸体护甲的时间,是提升角色整体战斗力的关键技能。
(二)50-60级技能武神强踢:一觉大招,拥有非常高的伤害和吸附敌人到面前的能力,是秒杀BOSS的利器,必须点满。武神步:奔跑状态下即可持续获得BUFF,虽然单次增益不高,但累积起来效果显著,建议点满。破碎拳:瞬发高伤害技能,且可以打飞敌人,用于控制或打断敌人技能,建议点满。
(三)30-40级技能寸拳:高伤害瞬发技能,CD短,是连招中的核心技能,必须点满。闪电之舞:招牌技能,快速多段攻击,对付单体敌人效果尤佳,可根据个人喜好和护石效果选择是否点满。柔滑肌肉:可以强制中断当前技能并释放下一个技能,同时还能得到强化,是男散打连招的关键,必须点满。
(四)1-20级技能拳套精通:增加拳套的技能冷却缩短,提升攻击,是男散打的基础技能,必须点满。霸体护甲:变身为霸体状态,增加物理防御,减少被打断的风险,建议点满。但需注意,在1①16更新后,霸体护甲全等级持续时间固定为60秒,且可以通过柔化肌肉触发成功延长最多60秒,因此可以从中节省部分SP点。强拳:增加力量属性和暴击伤害,以及对敌的僵直度,是男散打提升伤害的关键技能,必须保证满换装。
三、技能加点注意事项
在加点过程中,玩家还需注意以下几点:① 根据个人喜好和战斗风格灵活调整技能点分配,不必完全照搬他人加点方案。② 注意技能的冷却时间和连招衔接,确保在战斗中能够流畅地释放技能。③ 随时关注游戏更新和平衡调整,及时调整技能加点方案以适应新的游戏环境。
四、总结
男散打作为DNF中的经典职业之一,其技能加点方案对于玩家来说至关重要。通过合理分配技能点,玩家可以显著提升角色的战斗效能,享受更加流畅的战斗体验。希望这篇攻略能够帮助广大玩家更好地理解并掌握男散打的技能加点技巧,成为游戏中的佼佼者。
Dnf男格斗散打纯刷图加点?
纯刷图
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】--------------------- 后踢,等级:5(前置)
强制 - 后踢,等级:1(系统赠送)
前踢,等级:5(前置)
拳套掌握,等级:1(系统赠送)
碎空踏,等级:5(前置)
红莲燃烧,等级:9(刷图省蓝)
旋风腿,等级:21(神技,果断满)
下段踢,等级:5(前置)
肘击,等级:5(前置)
强制 - 肘击,等级:1(好用)
强制 - 旋风腿,等级:1(好用)
寸踢,等级:18(输出很高,满)
强制 - 寸踢,等级:1(好用)
闪电之舞,等级:16(CD短,输出高,满)
强化 - 闪电之舞,等级:2(满,不解释)
强化 - 旋风腿,等级:1(满,不解释)
霸体护甲,等级:18(满,不解释)
红焰旋空踢,等级:18(满)
回旋断空踢,等级:1(满,不解释)
连环三段踢,等级:3(满,不解释)
红莲烈焰踢,等级:12(主动觉醒,满吧)
虎迅追击,等级:5(前置)
强拳,等级:17(满,不解释,神技)
弱点感知,等级:14(满,不解释)
瞬步,等级:1(躲避,逃跑用)
疾风连击,等级:1(满,不解释)
强化 - 红焰旋空踢,等级:1 (ex紧张)
幻影连环踢,等级:13(满,不解释)
强制 - 幻影连环踢,等级:1(顺手) -------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1(系统赠送)
后跳,等级:1(系统赠送)
强制 - 后跳,等级:1(系统赠送)
基础精通,等级:70(系统赠送)
散打轻甲精通,等级:1(系统赠送)
受身蹲伏,等级:1(不解释)物理暴击,等级10(不解释)
力量精通,等级:3(满,不解释)
命中精通,等级:3(满,不解释)
属性攻击精通,等级:3(满,不解释)
DNF男格斗怎么加点
背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。T吧。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,机会。
钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
野蛮冲撞和下蹲
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓
移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
分身
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵
暴击
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
其他
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
关于PK
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因
DNF散打加点
霸体护甲 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 背摔 → 下段踢 → 碎骨 → 铁山靠 → 前踢
注:散打比较普遍的连招,靠一开场的霸体,然后追人,能连上上勾拳之后后面的基本都全吃上了,不过要求操作好点,按键快。
2、
强拳 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 上勾拳 → 普通攻击*2 → 下段踢 → 碎骨
注:这套连招要求出强制下段踢,利用下段踢完之后的上勾拳把敌人浮空之后XX2下就连续2下踢腿,大众型连招。
3、
普通攻击*3 → 碎骨 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 背摔 → 下段踢 → 碎骨 → 铁山靠
注:此连招需要高攻速,都要出强制技能,而且到后面的2连踢的时候碎骨可能没到冷却时间,这样的话可以直接接铁山靠,伤害也还是可以的。
4、
旋风腿 → 跳 → 普通攻击*1 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 前前X → 普通攻击*3 → 寸拳
注:前面3个是同一个动作,在旋风腿用跳取消的同时马上按X,这样就能接到后面的招数了,寸拳一定要出强制,不然XXX之后就接不上了。
5、
强拳 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 碎骨 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 寸拳
注:这套也是散打的常用连招,需要高攻速,都要出强制技能,掌握好攻击距离感,整套下来伤害很可观
6、
普通攻击*3 → 下段踢 → 上勾拳 → 旋风腿 → 碎骨 → 下段踢 → 闪电之舞
注:这套连招要求网速好,上勾拳要在人落下来前使用旋风腿,上勾拳最好10级,使用旋风腿时注意时机取消,2连踢之后连上闪电之后就基本完了。
自己选取自己合适的
+
70武神刷图加点 刚刚出炉。自认很完美!~
无属性武器加点
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6990
剩余SP:4
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:19
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:9
强制前踢,等级:1
下段踢,等级:30 (这个加点可能有歧 义,我想说的是,带上你的 臂铠踢脚人试试,由于有了强化下段踢,这招的伤害与僵直,很喜人~~~相信我!~~)
疾风追击,等级:5
旋风腿,等级:1
强化-下段踢,等级:3 (这个只强化下段踢,与碎骨无关)
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18(哎。我们的霸体没有以前好用了,CD时间变长了)
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23(这个没什么有解释的,加满自己看伤害,记的看完伤害再算上强化的。)
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:2(寸碎闪,没啥要说的)
寸拳,等级:18(看伤害,算强化。OVER~)
升龙拳,等级:5 (变成前置技能了)
闪电之舞,等级:16
武神强踢,等级:12
强化 - 寸拳,等级:2
强化-铁山靠,等级:3
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
纷影连环踢,等级:13 (有人说这个不加满。说这个不厉害!恩,我想说的是。你别玩了。超级强大的技能被你放弃了,白瞎了~~~~)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
的刷图点,我模拟了4遍,分析,考虑~~~~
有人会想,为什么不加属性攻击强化?
我想说的是:以刷图来说,什么极炎地狱,极寒地狱的,在牛 臂面前都是浮云!
你把属性打满了 也不好使~~~
PK点~
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6990
剩余SP:4
任务获得:830
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:5
强制-背摔,等级:1
金刚碎,等级:28
钢筋铁骨,等级:20
折颈,等级:10
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:10
雷霆背摔,等级:10
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:6
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:1
强制-前踢,等级:1
下段踢,等级:30 (PK刷图都要加~~~)
疾风追击,等级:5
旋风腿,等级:5
强化-下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:4
铁山靠,等级:23(为什么加这么多?SP很充足,与人对抗的时候,强制铁山靠很好用的)
上面的连招LZ也可以参照一下