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- 1、《原神》现在玩家群体的留存度应该作何评价?
- 2、孩子玩原神与王者哪个危害大
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《原神》现在玩家群体的留存度应该作何评价?

《原神》现在玩家群体的留存度应该作何评价?
根据相关的数据表明,原神14天留存率是9.93%,也就是百分之十左右。可以理解为100个新玩家中90个玩家在两星期后都不玩了,这个数据相对而言是不太好的。那么为什么这个游戏留存率这么低呢?我安装了这个游戏体验了一下,最先不说别的,13G安装文件最先就直接搞崩许多人,如今手机运行内存都比较有限,从安装到配备手机游戏,学习的过程就得30分钟。
此外一点就取决于对于新手没有太详尽的具体指导,在正式开始游戏后,便是方向的引导、进攻、弹跳、突袭这种键,假如刚进去有一些抵抗得话,可能还有点儿意思,但在海边的部位,可能就1.2个小怪,然后是一直跑一直跑,要不是想感受游戏里面的景色,我估计不少玩家都玩不了多久就卸载了。
除了游戏玩法以外,游戏里面此外一点就是用户可以爬到非常高的山,最好的地方是能够见到大量美丽的景色,可是缺陷也就是假如摔下去得话,会损害许多的血量,由于新用户针对这方面实际操作不是很熟悉,上来以后摔下去,还没有咋玩血量就见底了。随后在树林里遇到几个怪,却被怪打死了。
还有一点就是这个游戏虽然是一个网游,可是基本上都是情况下都是和单机版没啥区别,人物角色死亡之后就回到起始点,就这个就极大减少了新游戏玩家激情,并且获得血量的画面特别少,续航力能对比差价,因此在这样的事情,新游戏玩家的热度可能就下来了越来越多了。
从此外的角度来看,新人物会强制关联新图原材料,如同来源于璃月的申鹤,需要的材料在稻妻的渊下宫。而璃月和渊下宫,正中间搁着十分远,有鸣神岛、神无冢、八酿岛、神籁岛和海祇岛,就这些都还没算进去鹤观。对于一个新手来说,地形图游戏玩法都不太熟悉,先不说蒙德了,即使是以璃月这逐渐,每晚两三个小时,一个月打进渊下宫是很吃力的事儿。
孩子玩原神与王者哪个危害大
王者。因为王者的游戏环境非常差,很容易遇到素质低下的人在游戏里开国粹,直接带坏孩子,影响孩子的心理健康成长。而原神的游戏环境就比较好,是半单机游戏。游戏中玩家也不会起什么冲突,相反原神绝大部分玩家的素质是比较高的。两款游戏充不充钱都是可以玩的。只不过王者的诱导消费界面和充值界面是直接甩你脸上,诱导消费的意思非常明显。而原神的诱导意图不大,充值系统藏的比较隐蔽,且不会有大量诱导消费的界面。如果说沉迷的话,要看孩子的自制能力。这两款游戏对于孩子这种心智还不健全的人来说都会很快让人沉迷其中的。两款游戏所花时间都非常多。王者一局游戏15分钟20分钟左右,其匹配机制决定了绝大部分玩家必须花更多的时间在这款游戏上。且王者是竞技游戏,一旦开始就不能停下,这就会导致游戏开始后父母叫孩子做事或放下手机无果的情况,从而导致家庭矛盾的诞生(亲身经历)。而原神这款半单机游戏,可以随时停止游玩,基本上不会出现王者那种情况。可能是因为原神是为数不多的开放世界手游的情况,对孩子的吸引力也是非常大的。原神前期的游戏是偏向肝的(肝:花大量时间来探索,解密,过剧情),所以花费的时间也很多,孩子很容易在前期沉迷。但是一旦到了后期,基本上原神玩家的上线时间会大大缩短,基本上不超过半个小时就下线(因为没有东西可以玩了)。所以原神自带防沉迷是没有错的。