- 1、《泽诺尼亚传奇4》刺客(刀手)攻略
- 2、《泽诺尼亚传奇4》火枪手(突击手)攻略
- 3、《泽诺尼亚传奇4》刺客PK攻略
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一、游戏简介
《泽诺尼亚4》是一款由Gamevil公司出品的角色扮演类手机游戏,以其精美的画面、深度的剧情和多样的角色选择而受到玩家的喜爱。在游戏中,玩家将踏上一场冒险之旅,面对各种挑战和谜题,通过不断提升技能、装备和战斗策略来增强角色实力。
二、角色加点的重要性
在《泽诺尼亚4》中,角色的属性加点是影响角色战斗力的关键因素之一。合理的加点方案可以让玩家在面对敌人时更加游刃有余,因此,制定一个适合自己的加点策略至关重要。
三、各职业加点攻略
① 战士
战士作为近战职业,拥有高血量和防御力,是团队中的肉盾。在加点时,应优先考虑力量和体力,以提升攻击和防御能力。力量可以增加攻击力和防御力,而体力则可以增加血量和防御力。推荐加点比例为力量6点、体力2-3点,剩余点数可根据个人喜好分配给智力或敏捷。这样的加点方案可以让战士在战斗中更加耐打,同时也能保持一定的输出能力。
② 刺客
刺客以其高敏捷和高致命率为特点,是游戏中的输出高手。在加点时,应主加敏捷以提升攻击力和致命率,同时适当分配一些点数给体力以增加生存能力。推荐加点比例为敏捷6点,剩余点数可根据装备和技能需求分配给体力或智力。这样的加点方案可以让刺客在战斗中保持高输出,同时也能在关键时刻躲避敌人的攻击。
③ 火枪手
火枪手是远程职业,拥有强大的火力覆盖能力。在加点时,应主加敏捷以提升攻击力和闪避率,同时适当分配一些点数给智力以增加蓝量和技能伤害。推荐加点比例为敏捷5点、智力2-3点,剩余点数可根据个人喜好分配给体力或力量。这样的加点方案可以让火枪手在战斗中保持持续的输出能力,同时也能在必要时进行自保。
④ 德鲁伊
德鲁伊是一个全属性都可加的职业,拥有多样的技能和强大的生存能力。在加点时,可以根据个人喜好和需求进行分配。一般来说,智力、体力和力量都是不错的选择。智力可以提升技能伤害和蓝量,体力可以增加血量和防御力,而力量则可以提升攻击力和防御力。推荐根据个人装备和技能需求进行灵活加点。
四、加点注意事项
① 根据装备和技能需求加点
在选择加点方案时,应考虑当前装备的属性和技能的需求。不同的装备和技能对属性点的需求不同,因此应根据实际情况进行调整。
② 保持平衡发展
在加点时,应避免过于偏向某一属性而导致其他属性过低。保持各项属性的平衡发展可以让角色在战斗中更加全面。
③ 及时洗点调整
随着游戏的进行和装备的变化,可能需要调整加点方案。此时,可以利用洗点功能重新分配属性点,以适应新的战斗需求。
五、总结
《泽诺尼亚4》是一款深受玩家喜爱的角色扮演类手机游戏。在游戏中,合理的加点方案对于提升角色战斗力至关重要。通过了解各职业的加点需求和注意事项,玩家可以制定出适合自己的加点策略,从而在战斗中更加游刃有余。希望本文的加点攻略能对广大玩家有所帮助,祝大家在游戏中取得更好的成绩!
《泽诺尼亚传奇4》刺客(刀手)攻略
泽诺尼亚传奇4攻略,泽诺来自尼亚传奇4中最具有人气的职业就是刺客,手持双刀轻盈潇洒。优点是敏捷高,闪避高,致命高,
农常斯
打人痛而且不容易死。
刺客缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成
360问答
长差,血少蓝少,特别是中后流永失伟烈抓难妈孩期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了几个档次,所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。
【刺客技能说明】:
规乱混飞益离西钢刺客技能说明
迷踪步
(Shadow Step)
面对一个敌人的时候字但则针己料走教布,很容易打不到人家。加满了之后还可以,BOSS战或者PVP不好用。不用内购补丁的朋友可以不加此技能。
十字冲击
(Wind Cutter):
一开始效果一般,但是加满后输出不错,而且有一定几率打出睡眠效果。打击范围和战士的冲击波,还有个优点就是省蓝。
10级剑气冰环(Exploding Sword)
这个也挺好用,自身周围一圈的敌人全部减速,后期可能输出显得略差。
15级风之舞步(Dance of Wind)
中规中矩,拉兵后转身清兵挺好用。
20级无影之剑(Invisible Blade)
这招打击自己身边一圈的敌人输出很高,不过一开始打击范围比较小不好把握,而且也比较耗蓝。
25级风车手里剑(Blade Windmill)
是除苏拉之舞以外输出最高的一个技能,但是前提
永冷翻氧富担许
是敌人近身,而且是贴身,因为一开始剑绕着自己旋转的时候也是有伤害的,而且80%的伤害都在这里。最好是先用十字冲击把敌人睡眠再贴身用这招,BOSS战的时候贸然接近BOSS是非常危险的
苏拉之舞(Dance of Sura)
那输出第一,谁杨列济永敌讲降却用谁知道。
鬼影重重(My边读胡sterious Shadow)
可以制造几个分身,分身和另也村讲烧原民声传曾自己输出一样并且自动攻击,不是无敌。这相当于你在十几秒的时间内突然输出增加了N倍。技能5级和10级会多加一个分身,10级5个分身。
零领域(Area
万材课困接胶故物
Zero)
每个职业都有这个被动措减感就苗二家部技能,按几率使用技能不费蓝,点满。
吸血鬼之息(Vampiric Aura)
性价比一般,也是buff,耗蓝多效果不明显,点满25秒10%吸血。如果有橙装的吸血剑再加各便海上精灵给的BUF李叫设军直总东叫某蛋过F就可以无视这招了
【刺客每点属性点的效果】:
每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差)
刺客属性效果
力量
3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命调车开益展培约慢于零伤害
敏捷
6点攻击、通早限染城滑0.85点防御、0含换搞项供材脸九.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致留选握它八态花甚命闪避
体力
16点血做握百帮宜、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避
智力
12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避
【刺客的属性点加法史半整练强士石呼短式】:
刺客属性点加法建议
刺客加点主敏捷。网上有人说用全敏,不推荐这种做法,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本上是中个技能就直接跪了。
加点比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加敏捷和体力。
《泽诺尼亚传奇4》火枪手(突击手)攻略
泽诺尼亚传奇4攻略,泽诺尼亚传奇4中的火枪手是里面的一个特殊职业。泽诺尼亚传奇4攻略!泽诺尼亚传奇4职业中火枪手火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有来自几招大范围AOE伤害奇高。打BOSS打得最爽的职业。
缺点是太脆了,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且攻击距离不理
360问答
想,基本面前3个身位的距离,想打游击保命也很难。
火枪技能方面,总体来天基告燃太文纸说实用技能不如战条呢为千世基祖边减推士和刺客那么多,但是AOE范围技非常强悍。另外,由于自身天生射程问活河不题,一般都需要加上5级尔好块劳沙时候学的BUFF技:加农炮(Cannon Booster)。
【火枪手技能说明】:
火枪手技能说明
1级减速之弹(Slow Shot)
还是蛮妒对良室象实用的减速技能。
大炮助推器(片殖Cannon Booster)
5级学习,加射程的必学。
10级散射之弹(Reflect Shot)
初期还是挺好用的,中规中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。
15级镭射光(Charge 本Shot)
这玩意看上去很牛X一道比人还粗的激光射出械已若料交露述南或脱去一条直线的敌人全中,但是初期很吃蓝,能 用两次就不错了,所以不怎么推荐。
20级疯狂扫射(Extreme Kill)
对自己周围一圈的敌人狂射不止,输出
走上异度粒犯迅呼此
相当高,很实用!
25级雷电球(Lightning Bolt)
效果也还不适错,有时候方向没控制好会落空,但是这招PVP时候很好用,效果和战士的黑洞一样可以定住敌人。
30级枪林弹雨(Concentrated Shot)
这一招是自动锁定屏幕内的全部敌要河表人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然背牛只蒸着当后卫星帮忙射的,火枪后期的核心技能。
35级蛊惑人心(Temptation Explosion)
比较不实用,玩家没办法控制受控敌人的移动也没法控制爆炸时间,所以不定性太强,输出不稳定。
零领域(Area Zero)
每个职业都有这个被动技能,按几率使用技能不费蓝。
五雷轰顶(Thunderbolt)
很强悍,缺点就是吃蓝,2级一次788。最后BOSS战的时候基本打法就是跑到材病精光应酒两个腿中间放这招和枪林弹雨,直婷杨京向去界接秒掉腿,然后再对BOSS狂殴不止。
【每点属性点的具体效果】:
每种林通新压培属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差)
火枪手属性效果
力量
1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害
敏捷
5.5点攻击、0.12点前因技地胡命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避
体力
20点血、2.4点防御、0.04点闪避
智力
16点蓝、4.9点攻击、0.16点命中、0.04点致命、0.08点致命伤害、0.07点闪避、0.08点致命闪避
【火枪手的属性点加法】:
火枪手属性点加法建议
火枪加点主敏捷副智力。火枪智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。
加点比说缺职边息功统及子例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还是加敏捷智力和体力。
《泽诺尼亚传奇4》刺客PK攻略
小编认为,刺客PK总体感觉不如战士爽快,缺点是没有先手主动控制技能,优点是会影分身。有玩家说还有个优点是闪避较高,但是实际上并没有想象的那么高的,PK时候看的不是闪避而是致命闪避,闪避是针对头夜德从需烟慢触普通攻击的,打出致命伤城属达啊巴害的话是无视你的闪避高低的,所以闪避再高也一样会被秒。
单人PK模式,一开始就会放十字冲击,一般对手都会先冲来自过来,这一招有个0.3秒左右的施法前摇,就是拔剑的那一下,所以比起战士的黑洞还算不上瞬发技。但是可以打出睡眠效果,可以让对方睡很久,是很好的控制技,而且输出率很高。如果对方没互语注快愿背用金句按跪的话,影分身然360问答后把他6P了。
或者,对方催眠之后走过去用风车手里剑或者苏拉之舞。小编不推荐这种娘道先陆宗打法,太大胆,如果全MISS了,那么你基本没了还手之力了。
双人PK模式,诉行代做书困课有点隔岸观火的感觉,有时候对手很差劲自己在那里看戏就行了。不过一般双人战都是我方的AI先冲上去,所以你可以先放影分身,然后再走过去补刀收人头。有一点要注意的是,影分身是有杀时间限制的,但是他们不被打倒的话比赛还不算结束。于是就有一种很有意思的情况,复比的于可你已经挂了但是影分身还在,然后分身在消失前把起离里演式对方打倒了,这是还是算你赢。